一、关于const的注意点

const int * pOne;    //指向常量的指针,它指向的值不能修改,指针可以指向别处.
int * const pTwo;    //指向整形的常量指针 ,它不能在指向别的变量,但指向(变量)的值可以修改。
const int *const pThree;  //指向整形常量 的常量指针 。它既不能再指向别的常量,指向的值也不能修改。
以*为分割点,查看关键字const右边来确定什么被声明为常量

、关于const修饰对象和函数

class Rectangle

{

     pubilc:

        void SetLength(int length){itslength = length;}

        int GetLength() const {return itslength;}  //成员函数声明为常量


     private:

        int itslength;

        int itswidth;

};



Rectangle* pRect = new Rectangle;

const Rectangle * pConstRect = new Rectangle;    
//指向const对象
// pConstRect是指向const对象的指针,它只能使用声明为const的成员函数,如GetLength()。


Rectangle* const pConstPtr = new Rectangle;

当成员函数被声明为const时,如果试图修改对象的数据,编译器将视为错误。
如果声明了一个指向const对象的指针,则通过该指针只能调用const方法(成员函数)。

三、总结

关于Const函数的几点规则:
a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
d. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

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